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<title>Sechseckraster</title>
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<p>Als <b>Sechseckraster</b> oder <b>Sechseckgitter</b> wird bei <a href="Spiel" title="Spiel">Spielen</a> ein Spielplan bezeichnet, der aus Feldern in Form von gleichseitigen <a href="Sechseck" title="Sechseck">Sechsecken</a> (Hexagonen) besteht. Umgangssprachlich wird es oft <b>Hexfeld</b>, <b>Hexraster</b> oder <b>Hexplan</b> genannt, ein einzelnes Feld kurz <b>Hex</b>.
</p><p>Spielpläne, die auf Sechseckrastern basieren, werden oft bei <a href="Pen-%26-Paper-Rollenspiel" title="Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel">Pen-&amp;-Paper-Rollenspielen</a>, bei <a href="Konfliktsimulationsspiel" class="mw-redirect" title="Konfliktsimulationsspiel">Konfliktsimulationsspielen</a> und bei <a href="Computer-Strategiespiel" title="Computer-Strategiespiel">Computer-Strategiespielen</a> verwendet. Erstmals findet sich ein solcher Spielplan 1961 bei der zweiten Auflage des Strategiespiels Gettysburg des <a href="USA" class="mw-redirect" title="USA">US-amerikanischen</a> Herstellers <a href="Avalon_Hill" title="Avalon Hill">Avalon Hill</a>. Auch bei anderen <a href="Brettspiel" title="Brettspiel">Brettspielen</a> gibt es Spielpläne mit sechseckigen Feldern (z.&nbsp;B. <a href="Die_Siedler_von_Catan" title="Die Siedler von Catan">Die Siedler von Catan</a>, <a href="Hexagonales_Schach" title="Hexagonales Schach">Hexagonales Schach</a> und <a href="Hex_(Spiel)" title="Hex (Spiel)">Hex</a>), aber hier wird der Begriff seltener verwendet.
</p><p>Bei Brettspielen und Papier-Karten besteht das Sechseckraster normalerweise aus regulären Sechsecken. Insbesondere bei Computerspielen finden sich aber auch längliche, hochkant gestreckte Sechsecke, damit aufrechte Spielfiguren besser dargestellt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Vor-_und_Nachteile_gegenüber_einer_quadratischen_Rasterung"><span id="Vor-_und_Nachteile_gegen.C3.BCber_einer_quadratischen_Rasterung"></span>Vor- und Nachteile gegenüber einer quadratischen Rasterung</h2></div>
<p>Der Hauptvorteil gegenüber einer rechtwinkligen Rasterung („Schachbrettmuster“) ist, dass es in einem Sechseckraster einfacher ist, Entfernungen anhand der Felder abzuzählen. Dies ist oft wichtig für die Bewegung von Spielfiguren oder für die Feststellung der Reichweite von Fernkampfwaffen. Das Auszählen der Hex-Felder der kürzesten Route zwischen zwei beliebigen Feldern liefert immer eine recht gute Näherung der wahren Entfernung. Der Fehler beträgt maximal 15,5&nbsp;%, was meistens problemlos akzeptiert werden kann. Bei quadratischen Rastern haben zwei sich nur an den Ecken berührende Felder den <span class="mwe-math-element mwe-math-element-inline"><span class="mwe-math-mathml-inline mwe-math-mathml-a11y" style="display: none;"><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\sqrt {2}}}">
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</p>

<p>Diesen Vorteilen stehen im Wesentlichen zwei Nachteile gegenüber. Bei einigen Spielen ist es nötig, die <a href="Koordinatensystem" title="Koordinatensystem">Koordinaten</a> jedes Spielfeldes anzugeben. Dies ist bei quadratischer Rasterung einfach und intuitiv durch Angabe einer „Zeile“ und einer „Spalte“ möglich (zum Beispiel in der <a href="Schachnotation" title="Schachnotation">Schachnotation</a>). Auch bei einem Sechseckraster reicht zwar die Angabe von zwei Koordinaten zur Beschreibung eines Feldes aus. Die Zuordnung bzw. das Wiederfinden eines Feldes ist aber nicht ganz so einfach, da die beiden gedachten Koordinatenachsen entweder im ungewohnten Winkel von 60° zueinander stehen oder die Felder bei einer gewohnten rechtwinkligen Anordnung der Achsen in eine Richtung eine Schlangenlinie beschreiben. Die Koordinaten eines Feldes werden darum oft direkt in das Feld hinein geschrieben. (Siehe auch: <a href="Sechseck#Konstruktion_bei_gegebenem_Umkreis" title="Sechseck">Sechseckkonstruktion bei gegebenem Umkreis</a> und <a href="Sechseck#Konstruktion_bei_gegebener_Seitenlänge" title="Sechseck">Sechseckkonstruktion bei gegebener Seitenlänge</a>)
</p><p>Der zweite Nachteil ist, dass die auf den Karten und Spielplänen gezeigten Strukturen selbst oft rechteckig sind. Dies gilt zum Beispiel für die Darstellung von Gebäuden, bei deren Überlagerung mit einem hexagonalen Raster zwangsläufig viele Felder angeschnitten werden. Die Regeln müssen daher auch den Umgang mit solchen Teilfeldern regeln. Einige Konfliktsimulationsspiele (zum Beispiel <a href="Cry_Havoc_(Brettspiel)" title="Cry Havoc (Brettspiel)">Cry Havoc</a>) versuchen dieses Problem zu umgehen, indem sie die Grundrisse der Gebäude an das sechseckige Raster anpassen. Dies führt jedoch meistens zu sehr ungewöhnlichen und unecht wirkenden Strukturen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weitere_Beispiele_für_Spiele_mit_Sechseckrastern"><span id="Weitere_Beispiele_f.C3.BCr_Spiele_mit_Sechseckrastern"></span>Weitere Beispiele für Spiele mit Sechseckrastern</h2></div>
<p>Brettspiele:
</p>
<ul><li><a href="Dampfross" title="Dampfross">Dampfross</a>: strategisches Brett- und Zeichenspiel</li>
<li><a href="Die_Siedler_von_Catan" title="Die Siedler von Catan">Die Siedler von Catan</a>: Gesellschaftsspiel</li>
<li><a href="GURPS" title="GURPS">GURPS</a>: Universelles Rollenspiel (Bodenpläne im Hexraster)</li>
<li><a href="Traveller_(Rollenspiel)" title="Traveller (Rollenspiel)">Traveller</a>: Science-Fiction Rollenspiel (Sternkarten und Landkarten im Hexraster)</li>
<li><a href="BattleTech" title="BattleTech">BattleTech</a>: <a href="Tabletop" title="Tabletop">Tabletop-Spiel</a></li>
<li><a href="Demonworld" title="Demonworld">Demonworld</a>: Tabletop-Spiel</li>
<li><a href="Dorfromantik%3A_Das_Brettspiel" title="Dorfromantik: Das Brettspiel">Dorfromantik</a>: Gesellschaftsspiel</li></ul>
<p>Computer-Strategiespiele:
</p>
<ul><li><a href="Age_of_Wonders" title="Age of Wonders">Age of Wonders</a></li>
<li><a href="Battle_for_Wesnoth" class="mw-redirect" title="Battle for Wesnoth">Battle for Wesnoth</a></li>
<li><a href="Battle_Isle" title="Battle Isle">Battle Isle</a></li>
<li><a href="Die_Siedler" title="Die Siedler">Die Siedler</a> I, II, III und IV</li>
<li><a href="Sid_Meier%E2%80%99s_Civilization#Civilization_V" title="Sid Meier’s Civilization">Civilization</a> V, VI und Beyond Earth</li>
<li><a href="Heroes_of_Might_and_Magic" title="Heroes of Might and Magic">Heroes of Might and Magic</a></li>
<li><a href="Panzer_General" title="Panzer General">Panzer General</a></li></ul>
<p>Computer-Rollenspiel:
</p>
<ul><li><a href="Das_Schwarze_Auge%3A_Blackguards" title="Das Schwarze Auge: Blackguards">Das Schwarze Auge: Blackguards</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/grids/">Amit's Thoughts on Grids</a> – Ein theoretischer Vergleich verschiedener Spielfeldrasterungen (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedev.net/reference/articles/article747.asp">Gamedev.net</a> – Isometrische &amp; Hexagonale Karten. Darstellung und Bewegung in Computerspielen</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.incompetech.com/graphpaper/hexagonal/">PDF-Generator für Sechseckraster</a> (parametrierbar; englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-08-29" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Sechseckraster&amp;oldid=259299667">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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